Неосветен шейдър е ' а шейдър не се влияе от светлина'. Той рисува набора Цвят и текстура такива, каквито са, така че в програмирането на игри се използва за създаване на потребителски интерфейс, който не е необходимо да бъде повлиян от светлина или да създава външен вид на плоска сянка.
Какво е неосветен шейдър в unity?
Неосветеният шейдър ви позволява да създавате материали, които не се влияят от осветлението. Той включва опции за тип повърхност, емисионен цвят и копиране на GPU. За повече информация относно материали, шейдъри и текстури вижте ръководството на потребителя на Unity.
Как използвате неосветен шейдър?
Неосветен шейдър
- В своя проект създайте или намерете материала, върху който искате да използвате шейдъра. Изберете Материал. Отваря се прозорец на Material Inspector.
- Щракнете върху Shader и изберете Lightweight Render Pipeline > Unlight.
Какво е неосветен материал?
Прост материал, който не реагира на светлини в сцената.
Как да направите шейдър незасветен в unity?
Създаване на неосветен материал
- В редактора на Unity отидете до прозореца на активите на вашия проект.
- Щракнете с десния бутон върху прозореца на активите и изберете Създаване на > материал. …
- За да използвате неосветения шейдър с вашия материал, щракнете върху падащото меню Shader в горната част на Material Inspector и изберете HDRP > Unlight.