Играта беше заглавие за стартиране на GameCube и беше първата игра от франчайза Mario, която беше пусната за конзолата; той беше пуснат в Япония на 14 септември 2001 г., в Северна Америка на 18 ноември 2001 г., в Европа на 3 май 2002 г. и в Австралия на 17 май 2002 г.
Откъде дойде идеята за имението на Луиджи?
Hideki Konno: Продуцент на Nintendo, който ръководи творческото развитие на платформата 3DS. Холидей: По принцип целта от началото на беше да работим с Конно-сан, 3, който беше първоначалният режисьор на Luigi's Mansion 1. Той имаше тази идея на GameCube за възможността да използвате 3-D, за да играете играта по-добре.
Как се казваше първото имение на Луиджи?
Luigi's Mansion , известен също като Luigi Mansion на японски, е игра за Марио и едно от стартиращите заглавия за Nintendo GameCube. Това беше дебютът на учения професор Е. Гад, който ще се появи в няколко игри на Марио след това.
Какъв тип имение е имението на Луиджи?
Luigi's Mansion е огромна Ghost House, построена от Boos, която Луиджи среща за първи път в играта Nintendo GameCube със същото име. Луиджи печели имението в състезание, в което дори не е участвал.
Имението на Луиджи платформинг ли е?
Имението на Луиджи няма платформа. По дяволите, дори не можеш да скачаш. Ако не друго, това е по-скоро като 3D Metroidvania. Вие изследвате нелинеен свят, докато събирате нови способности, които ви помагат да отключите нови области.