В геометрията нормал е вектор или линия, която е перпендикулярна на повърхност или обект… Тази сфера използва плоско засенчване, където осветлението се изчислява въз основа на нормалата на повърхността на всяко многоъгълно лице. В съвременната 3D графика всеки отделен връх на многоъгълник има нормал; не само повърхността.
Какво е нормалното в модела?
Въведение. В геометрията нормал е посока или линия, която е перпендикулярна на нещо, обикновено триъгълник или повърхност, но може също да бъде относителна към права, допирателна линия за точка от крива, или допирателна равнина за точка върху повърхност. … Линиите са перпендикулярни на лицето, върху което лежат.
Какво представляват normals блендер?
Нормалните лица в Blender са средната стойност на всички върхове на лицето, показани спрямо камерата в 3D работното пространство. Нормалите са полезни при дефинирането на наклона и позиционирането на равнините в пространството.
Как работят нормалните?
Нормална карта използва RGB информация, която съответства директно на X, Y и Z ос в 3D пространство Тази RGB информация казва на 3D приложението точната посока на нормалите на повърхността ориентирани за всеки полигон. … За активи, които не трябва да се деформират, често се използва нормален карта на Обектно пространство.
Какво е нормалното в CG?
Нормално е техническият термин, използван в компютърната графика (и геометрия), за да опише ориентацията на повърхност на геометричен обект в точка от тази повърхност … Технически, повърхност, нормална на повърхност в точка P, може да се разглежда като вектор, перпендикулярен на равнина, допирателна към повърхността в P.