Анизотропно филтриране е най-висококачественото филтриране, налично в настоящите потребителски 3D графични карти. По-простите, "изотропни" техники използват само квадратни mipmaps, които след това се интерполират чрез дву- или трилинейно филтриране.
Кое филтриране на текстури е най-добро за FPS?
Анизотропно филтриране може да увеличи и изостри качеството на текстурите на повърхности, които изглеждат далеч или под странни ъгли, като пътни настилки или дървета. Анизотропното филтриране има малка цена на производителност (FPS) и може да повиши качеството на изображението в повечето 3D приложения.
Влияе ли филтрирането на текстури върху FPS?
Общо взето, анизотропното филтриране може значително да повлияе на честотата на кадрите и заема видео памет от вашата видеокарта, въпреки че въздействието ще варира от един компютър на друг.… Когато камерата в играта разглежда текстури под наклонен ъгъл, те са склонни да се изкривяват без анизотропно филтриране.
Кое е по-добро трилинейно или анизотропно?
Трилинейното филтриране помага, но земята все още изглежда размазана. Ето защо използваме анизотропно филтриране, което значително подобрява качеството на текстурата при наклонени ъгли. … С билинеарно и трилинейно филтриране, така текстурите винаги се пробват.
На какво трябва да се настрои филтрирането на текстури?
Настройките варират от Off до 2x, 4x, 8x и 16x анизотропно филтриране. Тези настройки определят стръмността на максималните ъгли, при които AF ще филтрира текстурата. 8x е два пъти по-стръмно от 4x и т.н. Колкото по-висока е настройката, толкова повече VRAM ще се използва.